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コスト3000 キュベレイ (対策) νガンダム(対策) V2ガンダム ゴッドガンダム(対策) ウイングガンダムゼロ(対策) ガンダムエピオン(対策) ガンダムX(対策) ガンダムDX ∀ガンダム(対策) ターンX(対策) フリーダムガンダム(対策) デスティニーガンダム(対策) ストライクフリーダムガンダム(対策) ユニコーンガンダム(対策) コスト2000 ガンダム Zガンダム(対策) ガンダムMk-II(対策) 百式(対策) ZZガンダム ハンマ・ハンマ キュベレイMk-II(プルツー機) サザビー ガンダムF91 ゲドラフ(対策) シャイニングガンダム(対策) マスターガンダム ガンダムシュピーゲル(対策) ノーベルガンダム(対策) ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムデスサイズヘル(対策) トールギス ガンダムヴァサーゴ(対策) ストライクガンダム (A) (S) (L) インパルスガンダム(対策) アカツキ(対策) ガンダム試作1号機フルバーニアン(対策) ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 ガンダムエクシア(対策) ガンダムヴァーチェ(対策) コスト1000 ガンタンク ガンキャノン シャア専用ザク ドム アッガイ ガンダムMk-II(カミーユ機) キュベレイMk-II ビギナ・ギナ ヴィクトリーガンダム(対策) カプル イージスガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド アレックス ザク改 ケンプファー 陸戦型ガンダム ガンダムEz8 グフ・カスタム(対策) ガンダム試作1号機(対策) CPU専用機体 エルメス サイコ・ガンダム クィン・マンサ α・アジール ザンネック デビルガンダム ストライクフリーダムガンダム(BOSS) 上記ボス機体は、ターゲットとして登場する。 【更新履歴】 09/10/28 対策ページ等のリンクを追加 09/08/10 対策ページ等のリンクを追加
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ある日の午前 ムルタ「あー、君たちの機体に合体システムを付けておきましたよ」 クロト「はいぃ?」 オルガ「何だそりゃ」 シャニ「ふーん」 アウル「え?」 ステラ「合体ってなにー?」 ムルタ「詳しい話はネオがしてくれるでしょう。では私はこれで。」 ブリーフィングルーム ネオ「~とまあ要は同じ目標を倒すということを考えながらボタンを押せばOKということだ。解ったかな諸君。」 クロト「ポジション的には悪くないですね。」 オルガ「おいおいどんなテクノロジー使ってんだよおっさん!」 ステラ「ステラ、あし嫌ー」 ビー!ビー!ビー! 兵「敵襲!十時の方向にアークエンジェル!!」 ネオ「チッしょうがない、ぶっつけ本番だ、頑張ってくれ。」 そして実践へ、 キラ「ここをやらなければ、もっと多くの人が死んでしまう・・・ キラヤマト、ストライクフリーダム、行きます!!」 ラクス「キラ、頑張ってきてくださいね。」 ミリアリア「ストライクフリーダム発進、続いてインフニティットジャスティス、ドム・トルーパー部隊発進!」 ムルタ「まだろくに慣熟運転もしてないんですからね、撃墜されないように慎重にやってくださいよ」 オルガ「オルガサブナック! ジェネシックカラミって言い難いんだよ早く出せぇぇぇぇ!!!」 ムルタ「ヽd´へ`) (モウダメポ) クロト「クロト・ブエル、ガジェットレイダー、・・・出・撃!!」 シャニ「シャニ・アンドラス・・何だっけ、出るよ・・・」 ネオ「さあ行こうか、小猫ちゃんたち。ネオ・ロアノーク、ウィンダム発進する」 ステラ「ウェーイ!ステラ、ストレートガイア行きまーす。」 アウル「アウル・ニーダ、ブロウクンアビス、出るよー。」 オクレ「スティング・オークレー、スパイラルカオス、発進する!」 ミリアリア「迎撃機を確認、数は6ないし7、左から順にカオス・アビス・ガイア・ウィンダム・・・そんな・・・・ フォビドゥンカラミティレイダーを確認!!カラミティはレイダーに乗っています!」 キラ「まさかアレは!」 アスラン「ドミニオンの3機か!?くそ、追加生産はされていないという情報のはずでは・・!」 ヒルダ「敵はどうやら精鋭で来たようだね、まずは真ン中の紫を殺るよ、わかったね野郎ども!」 マーズ/ヘルベルト「おう!/やるのかよ。」 ネオ「おいでなすったな、敵さんども。各機任意にフライングプラットフォームから降下し赤と白を攻撃せよ、俺はザコを抑える、」 六馬鹿「ヤー!ウェーイ!!ああ?わかったよ。戦艦と赤と白が100点で他が10点だね。・・ウザーイ」 (フライングプラットフォーム 妄想兵器、要はドダイ)
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機体コスト一覧表 総コストは6000GP 登場作品 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 機動戦士ガンダム ガンダム ガンタンクガンキャノンシャア専用ザクドムアッガイ 機動戦士Zガンダム キュベレイ ZガンダムガンダムMk-II百式 ガンダムMk-II(カミーユ機) 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムハンマ・ハンマキュベレイMk-II(プルツー機) キュベレイMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ν(ニュー)ガンダム サザビー 機動戦士ガンダム F91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゲドラフ ヴィクトリーガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム シャイニングガンダムマスターガンダムガンダムシュピーゲルノーベルガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン ガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改トールギス 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムDX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀(ターンエー)ガンダムターンX カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム ストライクガンダム イージスガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEED DESTINIY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム インパルスガンダムアカツキ 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 アレックスザク改ケンプファー 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダムグフ・カスタムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY (ガンダム試作1号機フルバーニアン)ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムヴァーチェ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム CPU専用機体 登場作品 コスト??? 機動戦士ガンダム エルメス 機動戦士Zガンダム サイコガンダム 機動戦士ガンダムZZ クィン・マンサ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア α・アジール 機動戦士Vガンダム ザンネック 機動武闘伝Gガンダム デビルガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINIY ストライクフリーダムガンダム(BOSS) 登場機体数は現在58機(+ボス機体) 機体耐久力一覧 耐久力 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 750 ゴッドガンダムガンダムエピオン∀(ターンエー)ガンダム 700 ウイングガンダムゼロガンダムXガンダムDXデスティニーガンダム 650 キュベレイν(ニュー)ガンダムV2ガンダムターンXユニコーンガンダム 620 フリーダムガンダム 600 ストライクフリーダムガンダム シャイニングガンダムマスターガンダムガンダムシュピーゲル 580 ZZガンダムガンダム試作2号機 560 ガンダムZガンダムガンダムMK-IIハンマ・ハンマサザビーゲドラフガンダム試作1号機フルバーニアンガンダム試作3号機ノーベルガンダムガンダムヘビーアームズ改ガンダムデスサイズヘルガンダムヴァサーゴストライクガンダムインパルスガンダムアカツキガンダムエクシアガンダムヴァーチェ 520 トールギスキュベレイMk-II(プルツー機) 500 百式ガンダムF91 350 ガンタンク 330 ガンキャノン 320 シャア専用ザクドムアッガイガンダムMK-II(カミーユ機)キュベレイMk-IIビギナ・ギナヴィクトリーガンダムザク改ケンプファー陸戦型ガンダムグフ・カスタムガンダムEz8ガンダム試作1号機カプルイージスガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウド 280 アレックス
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☆使用期間:6ヶ月~一年 度なし 含水率:60% ☆見本 ※フリーダム=プリンセスカラー=COLOR NOVA だそうです。 本当かどうかは各自画像を見て判断して下さい。 Freedom(プリンセスカラー) ブルー フリーダム グレー フリーダム ヴァイオレット プリンセスカラー グリーン ColorNova(グリーン3色グラデ)ことFreedom(プリンセスカラー)/フラッシュ有(室内)
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【武装名】 ヴォワチュール・リュミエール 【所有ガンプラ】 PFF-X7Ⅱ/N8 ネプテイトガンダム 【詳細】 PFF-X7Ⅱ/N8 ネプテイトガンダムに搭載された特殊航行システム。 「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」というガンダムSEEDのOVAに登場する「GSX-401FW スターゲイザー」に搭載されていたもので、 これまでのビルドシリーズにもシステムを移植するなりして扱うガンプラが何体か登場している。 このシステムは太陽から放出された太陽風や荷電粒子を展開したリング状のユニットの周辺で受け止め、光圧に変換することで推進力とするもの。 説明自体はもうちょっと複雑だが、管理者もよく理解できていないので、「太陽が放出したエネルギーを受け止め推進力にする装置」の認識で良いと思う。 扇風機の風を帆に受けて走るミニカーを想像して管理者は脳内補完している。 太陽風の供給さえあればその理論上、推進剤の消費無く無限の加速が得られるとされ、惑星間の航行を行うために研究が行われていた。 欠点としては供給を受けるエネルギー量は少ないため、無限に移動できると言っても加速力自体はかなり弱く、 急激な加減速が不可能であるため戦闘向きではないこと。 また副次的な効果としてシステムを起動する際にはユニットの周囲にエネルギー変換の際に対流した荷電粒子が光のリング状となって展開され、 ビーム兵器が如くそれが攻撃力を有する。 なおこの現象はスターゲイザーに搭載されたシステムに由来するもので、他のデスティニー等のVL搭載機では確認されていない。 複雑なシステムなので説明文が長くなったが、ネプチューンアーマーに搭載されたVLは、バックパックのユニットと、 腕部装甲のユニットを合体させることでトーラス、円環構造体を構成することでシステムが起動する。 光輪の発生も再現されているようで(HGパッケージより)、その姿は正しく「光り輝ける運び手」。 その光が描く軌跡は、あらゆる世界に残るだろう。 【余談】 「光輝ける運び手」とは、ヴォワチュール・リュミエールを日本語訳した際の呼称とされているが、 直訳すると「車のライト」。 仏語表記だと「voiture lumière」なのだが、voitureが車や運転を意味するため直訳すればそうなってしまう。 運転手、自動車を意訳すれば光を運ぶもの。 そっちもかっこいいからいいんじゃないかな 本文中では急激な加減速に向かないと書いたが、デスティニーやストライクフリーダムに搭載されたものはレーザーを使うことで急激な機動を可能にするという戦闘用になっている。
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,.. -──--. 、 , - ' `ヽ ,. "ィ .. . . ヽ / . . . . . . . ',. /;イ. . . . . i . i . . i i l i ', /' .i . ; i i ム i l . i j /}/} } ト` l l 从lニリリl l /|イか斗 / } | ハ ∨'_ヒソ`| /' ゞ-7 / l l j l i ヽ'、 ' i /イ i! j ` ヘ ト、 ヾ` _;_ ,j / jリ ヾヽ lヽ.、 ゛ニ' ∠}/l / l ト、l_,イ- ゝ- '´'´ ,j`ヽ ヾ7`、l ll / l`r、 _.. - ''' 〃 _l jj ∠ l l `ヽ / _... -イ/ -' フ l///ヽヽ、_ l l ヽ、 ` ‐ 、 /r  ̄_.. ,z_/ゝ'´ 7 '´ `ヽ、.j l l \ `ヽ | j- ¨/ ̄ / ヽヽ、 ` , イ ト `r-ヽ、 / `ゝ`ヽ、/ / ! ヾ、`. `ヽヽ' ___.. - ニ - ァ'' / | l! ヾ! / -― ニニニ - ニニ.=´ / ./ ,_/ l! | l r  ̄´ ├─ …」 i ./ { /ハ || l l.l └  ̄´ ∨ } ヾソ |.l ヘ l l 入 { 7 j l ト、 l l / ,イ l l. / ,′ | ヘ. l | / j l l l / / | ヽl l / { l | l 名前:ツヴァイ(ストライクフリーダム) 種族:空想種 性別:♂ レベル:20 体力:300 SP:150 こうげき:B ぼうぎょ:E- とくこう:B とくぼう:E- すばやさ:AA- 技 スターライトmkⅢ:SP消費30 敵に光属性の中ダメージを与える。『単体』『光属性』『隊列無視』 ビームサーベル:SP消費10 敵に斬撃属性の中ダメージを与える。『単体』『斬撃属性』『隊列無視』 固有技能 【NJC】:自分はSPを消費しない。『永続』 【PS装甲】:自分が受ける斬撃、打撃によるダメージは半分になる。『永続』 【SEED】:体力が半分以下になったとき、全ステータスを上げる。 【ブルー・ティアーズ】:攻撃した相手が倒れていなかった場合、低確率で水属性の小ダメージを与える。 【スーパー・ドラグーン】:攻撃した相手が倒れていなかった場合、低確率で光属性の小ダメージを与える。 【龍風圧無効】:風圧を中確率でとても大きく軽減する。 【高級耳栓】:咆哮系を中確率で無視する。 耐性 雷弱点 闇弱点
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2015-5-8 CardWirth Reconstructed CardWirth NEXT修正版が公開されました!
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フリーダム フリーダムとはここの管理人らしき人物である 結構ゲーム好きでアニメ好き 現在はbasra3(ps3)にはまっている 都市伝説(ゲーム)で怖いと思ったのはレジ系orレッド死亡説 GOSICKの読者 GOSICKが好きでたまらない人間 角川文庫が好きな方 フり―ダム(自由)な人間 Youtubeでは jinnrai58 @wikiの初心者 馬鹿でアホでカス 国籍 日本 好きなゲーム モンハンの2ndg・3・3rd とか戦国basara3(ps3)かなイマワ 嫌いなゲーム そんなものは無い 好きなもの ゲームに関する怪談or都市伝説 ゲーム アニメ 読書的なもの(雑誌とかもw) 嫌いなもの 虫 動物(苦手なだけで嫌いってわけではない) 魚(触れないだけで釣るのは好き) ミミズ ゴカイ 好きなキャラクター ボーカロイド(キャラ?) キラ・ヤマト 真田幸村(basara) 徳川家康(basara) タイプ アホで馬鹿でもやるときにはヤル!? ん~ SでもあるしMでもあるなww 特技 pcの扱い? 好きな女性タイプ(殴蹴爆死 真面目な人 優しい人 外見の良いヒt(殴蹴踏潰叩折転破壊突刺投打倒落爆撃亡命アボーン トラブルにより放送を中断させて頂きまガーガーザーザー 歴史 2006年 学校の授業によりpcと出会う 2006年 家でpcノ仕様をねだる 2006年 簡単なゲームをさせてもらう 2007年 pcを没収されpcのことを忘れる 2009年 友達からYoutubeを教えてもらう 2009年 Youtubeにはまる=pc復活 2010年 ヲタクの友達からいろいろ学んでしまう 2010年 けいおんに出会う 2010年 半分 腐男子になってしまう 2010年 ヲタトモからbasaraを教えてもらう 2010年 ブログ開始 2010年 basaraにはまる(友達のゲーム) 2011年 この@wikiを開く 2011年 basara3を購入 2011年 basaraにはまりまくる 2011年 自分のチャットをつくる(トップページから) 2011年2月5日 中学受験 学校で使う資料記載ページ その他質問などはこちらから 馬鹿でアホでカスではないと想う -- ジル王 (2011-01-23 17 08 14) いや 馬鹿でアホでカスだよ… -- フリーダム (2011-01-24 17 38 22) 泣いてもいいですか? -- ジル王 (2011-02-04 19 39 33) ワンピース -- フリーダムはやるときはキメルかっこいいやつだよ (2011-03-22 23 39 07) 名前 コメント
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 共通項目 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム(シン・アスカ) ストライクフリーダムガンダム(キラ・ヤマト) ∞ジャスティスガンダム(アスラン・ザラ) フォースインパルスガンダム(ルナマリア・ホーク) エターナル(ラクス・クライン) 共通項目 エターナル以外の全ユニットが剣盾ありで、VPS装甲(ビーム属性以外のダメージを2000軽減)持ち。 VPS装甲はアーマー系統なのでバリア貫通で無効化されない。全機移動タイプ空陸で、援護防御との相性が良い。 ザコの攻撃なら防御かブロッキング発動すればほとんどダメージを受けないが、EN残量には注意。 終盤は特に回避より防御に頼る方が有効な場面も多い。ただし今作ではMS系の敵ユニットの多くがビーム属性の武器を持つので要注意。 シン、キラ、アスラン、ラクスは特殊技能「SEED」持ち。「気力130以上で与ダメージが1.1倍、最終命中・回避・CRT率+20%」 効果が重なる見切りの習得も一考の価値あり。合わせて発動すると敵スキル「極」の命中回避補正を打ち消すほどの効果を発揮する。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム(シン・アスカ) エースボーナス 回避率+20%。反撃時の与ダメージ1.1倍。 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 特徴 遠近の武器を備えたバランス型。加速で斬り込んでからのABを活かした反撃戦法が得意。 気迫と加速を覚えるため、SEEDや特殊スキルの発動が容易で速攻性能が高い。 SEED系MS共通の防御能力に加え分身、SEED、ABによる回避上昇、底力と生存性は高い。 SEEDとABの組み合わせにより、回避率+40%、攻撃力1,21倍の反撃が可能なので、囮・削り役として敵陣に放り込むのに向いている。 カスタムボーナスはクセが無く純粋に強力なので、早期に取得したい。 中盤P1~4の最強武器が追加され、斬り込み役としての力が高まる。 運用 精神コマンドは粒揃いだが、全て活用するにはSPが足りないので、SP回復パーツやSPアップでのサポートが必要になる。 攻撃力は高いので、Eセーブなどの燃費向上スキルを覚えさせたい。 SP対策として、加速・直撃の代わりにダッシュやサイズ差補正無視を取得するのも有効。 シンに限った話ではないが今作はSP回復、SPゲットが習得可能なので「気合」「気迫」を持つユニットは気力上昇系スキルを習得する意味は薄れる。 魂を気軽に使うという点でも、SPゲットは好相性。 切り込むときに射程2のアロンダイトは心許なく、フラッシュエッジはパンチ力に欠け、フルウェポンコンビネーションは消費が重い。 射程を伸ばすと反撃用の位置取りの自由度が高くなる。長射程ビーム砲をメインに据えるならお勧め。 フラッシュエッジは射程がそれなりにあるので、中距離での反撃に最適。尋常じゃなく燃費が良いので、敵陣に放り込んで削るのに有効。 参戦が早いが、その分武装追加までの期間が長いのがネック。 援護防御との相性の良さはSEED系全体に言える事ではあるが、シンは底力を持っているので相性が良い。シンの場合、SEED+AB+底力発動による回避上昇で、回避の鬼と化す。見切りがあると更に安定するが、そこまでは必要ないかも。 なお分身は援護防御時にも発動する。 「てかげん」を覚えないがゆえに、AB取得後は敵陣に切り込むと底力やSEEDが発動して、最低攻撃力のバルカン(17.5ミリCIWS)ですら敵を倒してしまうという悩ましい欠点も。 ストライクフリーダムガンダム(キラ・ヤマト) エースボーナス 射撃武器の与ダメージ1.1倍。 カスタムボーナス 全ての合体攻撃武器の攻撃力+400。 特徴 遠距離武器とMAP兵器を備えた射撃型。∞ジャスティス エターナルとの合体攻撃を持つ。 豊富な射撃武器はABとSEEDのダメージアップが相乗し、更に魂もあるので数値以上の高火力が見込める。 実際、電プレ攻略本の検証で、最大ダメージを叩き出しているのは本機。AB+SEED+恋愛補正による爆発力の為せる業。 ABとSEEDと恋愛補正による与ダメージは1.3552倍。 ABとSEEDと魂による与ダメージは3.025倍。恋愛補正込みだと3.388倍になる。 カスタムボーナスが変更された今作では、合体攻撃があり信頼補正がかかるアスラン・ラクスと隣接することで高い相乗効果が望める。 技量が高く再攻撃を活かしやすい。少量の技量育成で高い効果が望める。 リアル系の十八番である「集中」を消費10で使えるのも魅力。SPゲットやSP回復と組み合わせると毎ターン使用可能になる。貴重な精神である「再動」も習得可。 運用 ドラグーンはMAP兵器版・通常版の両方とも必要気力が高いが、気力系精神を覚えない。 SEED発動も含めて素早い気力確保のため、気力+ボーナスや気力+系強化パーツが有効。 アスラン同様援護防御を習得させて、被弾による気力アップを狙うのもよい。 MAP兵器は弾数制、着弾指定、味方識別可能と優秀なもの。ただ、空/陸の適応がBなので、強化パーツでのテコ入れが必要。 地上ではA-アダプター、月面ではランドモジュール等で補うと良い。加速がないのでDMアダプターもオススメ。 MAP兵器を多用する場合はヒット アウェイの習得もあり。ミーティアフルバーストを使う為の位置取りも容易になる。 カスタムボーナス取得後は、改造資金が集まるまでは合体攻撃はどちらかに絞ってセット運用すると何かと活躍できるだろう。 生存性が高く取り回しに優れる∞ジャスティスか、精神サポートと一撃の威力が高いエターナル、お好みで。 移動力7で加速はなし、加速持ちの合体攻撃相手2機と足並みを揃える工夫が欲しい。 ∞ジャスティスガンダム(アスラン・ザラ) エースボーナス 格闘武器の与ダメージ1.1倍。 カスタムボーナス 全ての合体攻撃武器の攻撃力+400。 特徴 近~中距離がメインの格闘型ユニット。ストライクフリーダム、エターナルとの合体攻撃を持つ。 ビームライフルと一部の合体攻撃以外は全てP武器の動き回れる機体。 格闘武器はABとSEEDの相乗効果で最終的な与ダメージは数値以上に高い。 ABとSEEDと熱血が組み合わさると、与ダメージは2.42倍。キラには及ばないものの、魂持ちのリアル系とほぼ同等の攻撃力になる。 前作のブロッキング枠はEセーブに変更。合体攻撃もドンドン使っていける。 初期習得の援護防御Lv2と盾+VPS装甲により今作でも屈指の援護防御ユニットである。 運用 各種P武器と加速・覚醒を活かして、援護防御や合体攻撃に有利な位置取りを心掛けると良い。 援護攻撃を習得させると、ABとSEEDによる高い攻撃力も活かせるのでより効果的。 援護防御はVPS装甲を活かしたものなので、HPよりも装甲の改造が有効となる。 VPS装甲で軽減できないビーム属性武器も増えたのでビームコートを付けると安心。 直撃がなく、合体攻撃以外にはサイズ補正無視がないためスキルを取得させたい。 武器の必要気力は低いが、SEEDの早期発動のためのパーツやスキルでの気力対策も有効。 カスタムボーナスは合体攻撃にのみ有効なもので、プレイスタイルによっては魅力は薄い。 フォースインパルスガンダム(ルナマリア・ホーク) エースボーナス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『必中』が掛かる。 カスタムボーナス 『エクスカリバー』の攻撃力+500、『バリア貫通』が付加される。 特徴 機体や武器は、デスティニーガンダムを一回り弱体化させたような性能。換装もなく、追加武装もない。 SEEDでの与ダメージアップもないため、主力として使いたいならカスタムボーナスは必須。 ABを取得すると、命中に関しては気にする必要が無くなるのは強み。 運用 他の回避主体のSEED系機体とはかなり性格が違う機体。初期スキルの底力とVPS装甲を活かし、粘り強く戦うユニット。 ルナマリアには「集中」も「SEED」もないので、防御が有利になる場面は他の3人より多い。 ガードを覚えさせたり強化パーツで耐久度を引き上げる、援護防御を覚えさせると使い勝手はかなり変わってくる。 いっそのことシンの援護機体と割りきるのもアリ。VSP装甲は前作同様バリアフィールド(以下BF)と重複させれば被ダメ-3000。 この場合、加速持ちのシンに足並みを合わせたいのでダッシュを覚えさせるのもアリかも。 デスティニーよりHPを多くしシンに反撃を集中させ、ガード・VSP・BF、盾で援護防御を行えば雑魚のダメージはほぼカット 次のターン、後続の機体の攻撃の援護に入れば援護攻撃を腐らせることもなくなるだろう。 本人のレベルに関してはシンや切り込んだ機体の撃ち漏らしをMAPを前進する形で努力付きで拾うといい 他の3機と違いEN回復がないが燃費は悪くない。多い援護回数を活かして削りに使うと良い。 武器の射程が心許ないため補強必至。サイズ差補正無視での火力アップが有効。 激励と期待が使えるので、SP回復やパーツをつけて精神サポート役での起用もあり。 努力があるため、成長面での負担は軽い。 エターナル(ラクス・クライン) エースボーナス 隣接する味方の与ダメージ1.1倍。 カスタムボーナス 機体搭載時の回復量が100%になる。 特徴 36話から参戦する3人乗りの戦艦。 戦艦としては貴重なP武器を持つため、H Aなしでも比較的進軍しやすい。 SEED+サイズ2Lからの一撃はそれなりに強力。ただしP武器は陸Bなので注意。 ストライクフリーダム・∞ジャスティスと隣接(周囲8マス)することで、両機が合体攻撃を使用可能になる。 自分からは使えないのが残念。 ABは簡単な条件で味方を攻撃力アップできる強烈な効果。所持スキルのパーツ供給とも相性が良い。 精神コマンドは3人で上手く役割分担できており非常に優秀。 メインのラクスがサポート精神。「祝福」「応援」「激励」「脱力」「再動」と種類が豊富。 バルトフェルドは攻撃系の精神。「加速」「必中」「気迫」「熱血」と並び、消費SPも中々優秀。 メイリンは「根性」「鉄壁」「分析」で繋ぎ、最後の「補給」が嬉しい。 運用 ABや合体攻撃的に前線に出していきたい戦艦なので、耐久力の底上げをしたい。 ラクスはサポート系の精神コマンドの種類が豊富だが、肝心の消費SPが高いのが玉にキズ。自前のSP回復だけでは足りないので、待ち受けるならSPアップ、突っ込ませるならSPゲットがいい。 合体攻撃・恋愛補正のキラや、ABと重複する桂・ミシェルなどと隣接させるのがおすすめ。 合体攻撃やEN武器の使用頻度と相談して、必要ならばEN系のフォローを。 弾数制の武器2つは弾数豊富。「必中」「鉄壁」で敵中に放り込めば、反撃で暴れることもできる。 エターナルは他の戦艦が持つようなバリア系の特殊能力がない。精神コマンドなしではかなり脆いので注意。 バルトフェルドの「気迫」はSEEDの発動に有効。ついでにダッシュを習得させれば「加速」が節約できる。
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登録日:2012/09/04(火) 02 49 51 更新日:2023/12/18 Mon 02 09 45NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SDガンダム ガシャポン ガシャポン戦士 ガシャポン戦士NEXT ガンダム シークレット バンダイ 玩具 そのすべてがNEXT ガシャポン戦士はバンダイより発売されているSDガンダムのガシャポン商品である。一回200円。 SDガンダムのガシャポンは歴史が長く、特にSDガンダムフルカラー(SDFC)全盛期はそのクオリティの高さと改造の手軽さが多くの支持を集めコンペが開催されたほどである。 しかし段々と質の低下や使い回しの多発によって衰退し10年に差し掛かろうというところで終了。 続くフルカラーカスタムもラインナップの偏りや誰得クリアver(通称寒天)の乱発で不評を買い続かず、後続のインパクト、バインド、三国伝も次々と打ち切られた。 そんな中登場したのが、価格が倍になった代わりに高い質を武器にしたガシャポン戦士NEXTである。 第1弾は2010年12月に発売され、ラインナップはユニコーン、クシャトリヤ、ガンダム、シャア専用ザク、Ex-Sガンダムであった。 今まで出来なかった肩や足の前後可動・ザクのモノアイの可動・クシャトリヤの出来の良さ・Ex-sというコアな人選は受けたものの、大型化によって前のシリーズと絡ませ難い・全体のバランスが悪い・初代ガンダムの出来が絶望的に悪いなどから敬遠する人も多かった。 しかしクオリティが改善されラインナップも充実してきた現在では人気も出てきて、プレミアムバンダイ限定商品が出るほどのシリーズになっている。ちなみに、当シリーズで2.5頭身程にデフォルメされたMS達のデザインはまさにSDガンダムのそれだが、シリーズタイトルや公式の商品説明に「SDガンダム」の表記はない。 リアルカラーバージョン3弾でシリーズは終了。300円でスケールアップしたDASHに引き継がれることとなった。 当初ラインナップは1stやZなどの大御所シリーズから2体の対決枠、UCやAGEなど最近のシリーズから2体の対決枠、後述するマニアックな機体が1体という形式が多かったが、9弾以降ではこのような形式は無くなっている。 <謎のシークレット枠> このシリーズを語る上で欠かせないのが、やたらとマニアックなシークレット枠である。(シークレット枠は通称であり、マイナー枠、趣味枠、レア枠、待望枠などとも言われる) 実際にはシークレットでも何でもないが、この一体だけバレが少し遅れる。ラインナップ公開からシークレット判明までの間、ファンは予想や期待を膨らませるのである。 1弾のEx-s、2弾のウーンドウォートの時点では「マニアックな機体が出る」程度の認識だったが、3弾でガンドランダーという、もはや「誰だお前」な機体(?)が登場しファンは祭り状態に。 「おれの好きなあの機体もチャンスが…」といった妄想を広げることを強いられたのである。 その後もEx-sのライバル・ガンダムMk-Ⅴや騎士ガンダムとボスキャラのブラックドラゴン、さらに今まで立体化されなかったシスクードまでもが登場し、この枠は「何でもアリ」だと認識されているが、 今のところはガンダム系の機体のみ(分類上はそうでなくても、とにかく顔を含む全体的なシルエットがガンダムのような機体)であるという法則があった。が、23弾のアッグガイでその法則が破られた。 ちなみにこの枠の機体は制作者の愛なのか、出来が良いものが多い。 <問題点> だがSDFCの全盛期と暗黒期を体験した人はもはやバンダイ不信に陥っており、安心できる人はそういないのである。 特に 機体造形の出来の差が激しい 塗装が雑(最近は特に粗く、完全な状態が欲しいなら2、3個当ててのパーツ厳選は必須) 使い回しやアソート機体の増加 などはかつてのSDFC落ち目を想起させるに十分なものであり、油断できない状態である。 しかし前述の通り全体のクオリティは安定してきており、また3弾以降は首がボールジョイント化、8弾以降は目がメタリック塗装(しかし次弾はインフィニットジャスティスのみ)、9弾以降はスタンドに対応、15弾以降はDXスタンドに対応(通常のスタンドより大型で可動箇所も多く、より空間戦闘等の演出に適している)と新しい試みもされており、スタッフの意気込みが伝わるようである。 よくガンダムコンバージとクオリティを比較されるが、あちらは値段も高く可動もほぼ無し、そもそもデフォルメ比率が違うので全く別物である。 ガチャポンの宿命だが、小さなカプセルに多くのパーツを詰め込むため武器が曲がっていることが多々ある。お湯やドライヤーを使うと真っ直ぐになって組みやすくなる。 <余談> 当初は3ヶ月置きの発売だったが、現在は2ヶ月置きである。ちなみにラインナップのバレは発売月のおよそ3ヶ月前なので、気になる人はこまめにチェックしよう。また、2014年はガンダムUCが完結することもあり、ラインナップにガンダムUCのMSを多く含む19弾、20弾が2ヶ月連続で発売という異例のリリースとなっている。 基本的に重装備機体は出来が良く、ギミックも凝ったものが多い。デスティニー、バンシィ、AGE-2ダブルバレット、試作2号機あたりは是非その手でギミックに触ってもらいたい。 武器がサーベル系のみの機体も多く、専用のライフルが無いという不満点も挙げられる。どうしても武器が欲しいならガンダムコンバージのライフルを改造移植するのも手。サザビーのライフルなんかは大きくてとても様になる。コンバージのサザビー高いけど。 1st→Zと来た次の弾がいきなりCCAだった為に、ZZファンは絶望したがZZは無事に次の弾に登場。出来が良く武器がサーベルとライフル両方付いたのでファンは満足したとか。 クシャトリヤとシャンブロは他の機体と違って大型カプセルに入っている。またバンダイプレミアム限定でデンドロビウム(3号機分離可)、ノイエ・ジールが登場する。大型MAも問題無く立体化のチャンスがある。 アムロの愛機、ガンダムとνガンダムは両方とも出来がかなり悪い(特にマスク部が出っ張ってて不細工)。が、ガンダムは新規造形が11弾に登場予定、そちらはかなりのイケメンになっている。 肩と足のジョイントは共通のため別の機体と差し替えが可能。これを利用すれば自分だけのオリジナル機体や新しいガンダムAGEのウェアとかを作って遊べる。 肩を逆方向にもつけれるので手首を改造すればルナマリア専用ガナーザクファントムとかも作れる。 一方で頭や武器の接続穴の口径は統一されていない。中には自分の武器しか持てない可哀想な機体もいるため、注意が必要である。 14弾ではダブルオーライザー、19弾ではフルアーマーユニコーン等、二つ以上の商品を組み合わせることで強化形態やフル装備状態を再現できる往年のガシャポン戦士を思い起こさせるギミックも取り入れられている。 購入者を度々悩ませるのがハーフアソートであり、特に19弾のユニコーンの赤・緑、20弾のジェガン・エコーズジェガンは映画で活躍したこともあり需要が高く、後者は集めてこそ遊びがいのあるラインナップのため看板商品のバンシィ・ノルンを差し置いて値段が高騰している。 ガンセイヴァー・Ζプラス・Ζガンダムには変形ギミックが搭載された。ガンセイヴァーの変形は簡素であるが、ΖプラスとΖガンダムは変形方法がブックに記載されるほど複雑化している。 進化したアニヲタwiki 精密な追記 待望の修正 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そろそろ武者が欲しい -- 名無しさん (2013-08-03 17 23 50) ガンダムガシャポンにこんな歴史が…昔フルカラーは買ってたわ -- 名無しさん (2013-08-03 21 34 58) 14,15から塗装やクオリティがあがってきたなぁ -- 名無しさん (2013-08-12 20 05 45) ぶっちゃけここまで続いてくれるなんて当初は思いもしなかった。プレバン限定出し続けてるし仮面ライダーでも似たようなの出すみたいだし、かなり売れ行きはいいんかな? -- 名無しさん (2013-09-11 14 41 06) ↑いい方じゃね、試しに一個やればわかる。それとコマンドガンダム出してほしいな -- 名無しさん (2013-10-16 00 27 14) これ系統の勇者とギアスが出たこともあったけど出落ちに終わった。ライダーはどうなる? -- 名無しさん (2013-11-26 19 55 03) ウゴクションも忘れないであげて! -- 名無しさん (2014-01-15 18 23 02) 最近は左手が平手の機体が多いのが残念かな、平手自体は悪くないけどF91とかリボガンみたいに両手で武器使うシーンがある機体だと物足りない -- 名無しさん (2014-03-04 19 17 34) 19、20は連続リリース。ついに月一発売になるのか!? -- 名無しさん (2014-03-08 19 16 24) 真悪参(ナイトの転成前)と真駆参大将軍の商品化決定!マジで商品化の基準が分からんw -- 名無しさん (2014-03-14 10 50 53) フェニックスがでたのが一番の感動だった -- 名無しさん (2014-03-14 11 18 49) フェニックスガンダムは思い入れ無かったから敬遠してたが動かすと気に入ったな -- 名無しさん (2014-03-25 06 25 41) 20の情報異様に出し渋るな。UC最終のバレ防止はもう本家の情報出まくってる今になって気にすることでもないし何でや。つーかもう21の情報まで出ちゃってるんですけども -- 名無しさん (2014-04-20 18 31 59) グスタフ・カールだと・・・? -- 名無しさん (2014-04-24 12 08 19) 手持ちの武器、シールド、背負い物の穴と軸同規格にすりゃいいのにな フルカラーカスタムになかったプロポーションの良さがあるのになんでプレイバリューをわざわざオミットしてしまうのか -- 名無しさん (2014-04-29 14 56 14) たまにはシークレット枠にガンダム系以外も欲しいかな。 -- 名無しさん (2014-04-29 15 42 11) 次のプレミアはUC特集みたいだな リペアードが19の取説予告にいたし -- 名無しさん (2014-05-02 23 06 42) しかし19凄い勢いでなくなっていくなwフルコーンのせいだろうか -- 名無しさん (2014-05-07 20 15 14) ↑フルコーンとギラズールがアソートで、ギラズールは複数集める人も多いからかな。20弾も量産機多いから減りは早いかもね -- 名無しさん (2014-05-28 20 48 53) 近所のゲーセン、スーパーに20が入荷したがどっちも一日で無くなった いい傾向だw -- 名無しさん (2014-06-04 13 05 22) ↑6 背負い物同規格なんてとんでもない。ザクウォーリアとかわざわざジョイント特殊にして背部細かく再現してるのに -- 名無しさん (2014-07-31 19 48 44) DXさんマジイケメン♪顔含めプロポーションいいし、ツインサテライトの展開まで組み込むとか、これで200円は素晴らしい!欲を言えばライフルとシールドが欲しかったが。今後もこの調子で長く続いて欲しいなぁ。 -- 名無しさん (2014-08-03 19 13 15) 最近かなり需要あるみたいだから、大丈夫だとは思っても発売日になったら速攻で探しにいってしまう…、場所によっては瞬殺もあるしなぁ -- 名無しさん (2014-08-08 07 20 35) ↑3 まぁ背負いもんについては「ついで」で言っただけだ。17のSEED機体みたいに組み替えられたら面白いと思っただけだよ。そんなに嫌か? -- 名無しさん (2014-08-17 16 38 51) とうとう終了か…まあアナウンスあるだけましか -- 名無しさん (2015-01-25 01 54 34) 次回作はカスタム用途 -- 名無しさん (2015-01-25 02 13 58) ↑ミス 次回作はカスタマイズ要素を希望 -- 名無しさん (2015-01-25 02 14 26) 結局ジムは… -- 名無しさん (2015-02-05 20 27 49) 陸ガン..スタビル出ればなー -- 名無しさん (2015-02-26 15 49 44) 終了告知とか何気に異例だよな。相当ゴタついたんだと思う -- 名無しさん (2015-03-23 01 05 20) 値上げ&ディティールアップか…。個人的には値段そのままで頭身をフルカラー時代に戻してほしかったな。最近のSD商品手脚長いのばっかりだし。 -- 名無しさん (2015-05-12 16 39 07) 子供武者達が欲しい。 -- 名無しさん (2016-07-30 20 22 55) 名前 コメント